這個遊戲只有三個動作:跳 JUMP、閃 DODGE、。 每一個障礙物的剪影就是答案 —— 低矮圓潤的跳過去、高聳尖銳的換車道、頭頂有東西的滑過去。 看到形狀的瞬間就知道要按什麼,不需要看清細節。這是整個遊戲的設計骨架。
| 動作 | 鍵盤 | 觸控 |
|---|---|---|
| 換車道 | ← → 或 A D | 左右滑動 |
| 跳躍 | Space W ↑ | 上滑或點一下 |
| 滑行 | S ↓ | 下滑 |
| 暫停 / 靜音 | Esc / M | 右上角按鈕 |
輸入緩衝:指令會保留 0.14 秒 —— 落地前一瞬按跳照樣起跳,別怕按早。 還有 0.09 秒的「土狼時間」:剛衝出冰洞邊緣的瞬間仍然跳得起來。
空中下滑 = 快速落地:空中按下滑會把下墜速度直接拉滿。跳過小障礙後立刻按下滑, 能提早落地接下一個動作 —— 高速段的保命技。
| 來源 | 分數 | 備註 |
|---|---|---|
| 跑動距離 | 每公尺 0.42 分 | 水晶 ×2 期間翻倍 |
| 魚 / 金魚 | 1 / 12 分 | 同時累積連擊 |
| 連擊里程碑 | 每 10 連擊 +連擊數×2 | 連擊窗 2.3 秒,斷了歸零 |
| 驚險閃避 near miss | +2 分 | 貼著障礙擦過去;連續 8 次再 +20 |
| 可可撞碎障礙 | +15 分 | 無敵期間主動去撞 |
| 極光水晶 | +250 分 | 整片天空為你脈動 |
高分核心:分數大頭是「距離 × 水晶加倍」。撿到 ×2 水晶的 10 秒內盡量活著, 比多吃幾條魚值錢得多。
| 區段 | 長度 | 特徵 |
|---|---|---|
| 🌌 極光夜 AURORA NIGHT | 750m | 標準狀態,一切如常 |
| 🌨 暴風雪 BLIZZARD | 520m | 大雪強風、極光轉暗 —— 但障礙間距自動放寬 15% 補償能見度,不吃虧 |
| 🌙 月光靜夜 MOONGLOW | 520m | 雪停風靜、月亮變大,魚略多 —— 喘息段 |
| 💠 極光風暴 AURORA STORM | 480m | 魚量 ×1.6、雙軌魚陣、極光水晶出現率 ×3 —— 刷魚黃金段 |
風暴段就是薪水日:看到天空爆亮就切魚多的車道,這 480 公尺請的魚夠買半條圍巾。
每一場收集的魚,死掉時全數存進銀行 —— 輸也是進度。銀行的魚有三個出口:
| 類別 | 品項與價格(🐟) |
|---|---|
| 圍巾 | Crimson 免費 · Aurora Teal 150 · Polar Blush 200 · Golden Sun 250 · Violet Sky 250 · Midnight 300 |
| 羽色 | Classic 免費 · Frostling 350 · Shadow 350 · Emperor 400(金色耳斑在後腦勺,追逐視角看得最清楚)· Gilded 600 |
| 拖尾 | 無 免費 · Aurora Ribbon 300 · Frost Wake 350 · Gold Sparkle 450 |
死亡時花 40 🐟 原地爬起來:清空眼前障礙、短暫無敵、保留分數與距離。每場限一次,5 秒內要決定。 銀行不足 40 時不會出現這個選項。
同時進行 3 個任務(單場收魚、跑距離、驚險閃避、連擊、滑冰拱……共 10 種),完成當場發魚、自動補上下一階 (目標約 ×2.1 遞增、獎勵也跟著漲)。任務進度顯示在主選單。
每天(UTC)全世界玩家跑同一條賽道 —— 障礙的種類、車道、位置完全相同,因為賽道由日期的種子決定。 今天摔死在哪座冰山,重開一場它還在原地等你。適合背板、適合跟朋友比同一條路的分數。 每日最佳成績單獨記錄在 RECORDS。
1. 魚陣就是導航。魚的排列永遠鋪在「正確的路線」上:拱形魚陣 = 這裡該跳、貼地魚陣 = 這裡該滑。 跟著魚走,等於免費開圖。
2. 磁鐵期間走中道。磁鐵會吸 11 公尺內所有的魚,站中間車道吸得到左右兩邊 —— 不用為了魚冒險換道。
3. 可可是進攻道具。5.5 秒無敵不是拿來保命的,是拿來主動撞的:每撞碎一個 +15 分,還推進「撞碎」任務。
4. 滑行海豹看節奏,不看位置。橫掃海豹約 3.2 秒掃一趟。別追著它換車道 —— 它是跳躍類,站定原地、時間到就跳。
5. 衝刺雪球提早起跳。它比世界更快衝向你,實際到達時間比看起來早 —— 比對付一般雪球提前半拍按跳。
6. 護盾不要省。護盾只擋一次而且撿了新的不疊加。帶著護盾時可以故意走魚多但危險的路線 —— 它就是拿來換錢的。
7. 前 400 公尺決定成敗。速度曲線前段最陡。開局慢,正是練「看剪影反應」的時候,把三個動詞變成反射,後面才跟得上。